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() ALTERNATIVAS A LAS MECÁNICAS TRADICIONALES

El videojuego es un campo casi infinito para nuevas ideas, pero obviamente no todo el mundo tendrá la necesidad o incluso la capacidad para aplicar nuevas ideas y tenderá a repetir aquello que conoce, como quien repite las palabras de un lenguaje que ya conoce. Los diseñadores de videojuegos nos hemos criado por lo general jugando a videojuegos y por lo tanto estamos acostumbrados a entender el videojuego como aquello a lo que hemos jugado. Dicho de otro modo, aunque las posibilidades del videojuego son prácticamente ilimitadas, tendemos a repetir aquello que conocemos inspirados en nuestra cultura jugable.

Estos vicios a la hora de diseñar videojuegos nos llevan a aplicar siempre una serie de mecánicas muy similares, como si fueran el modo “normal” de diseñar videojuegos y no existieran alternativas. En este capítulo sin embargo analizaremos a fondo las mecánicas más usadas en los videojuegos e intentaremos buscar alternativas u otros modos de enfrentarnos a ellas.

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